Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能?……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获众多玩家的认可和鼓励……2016年,工作室新增来自东方的新鲜血液,Guille的女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始一个更有挑战性的

禁忌试炼(Taboo Trial)

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Q5、Steamdeck玩禁忌试炼会有问题?……gt;general->Display Language选择合适的语言,然后submit提交如果找不到合适的语言……来自诸神的赐福,使你还可以使用各种法术,另外自定义修改的狂战士形态、符文之语的搭配,都将决定你以何种方式终结敌人

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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扮演崇尚和平的维京人拜恩,他可以随意分离和组合四肢,以解决具有挑战性的难题,并摆脱令人不快的处境,包括绝望的北欧诸神……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了靠嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……r.jpg">第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台……;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计一个工具给关卡设计师用

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……2014 年瑞典也出台新的政策,博士生读够 4 年的话可以申请永居。……我的问题就到这里,您对我们这个系列的读者还有什么要补充的内容

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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2.修正户口签证与银行支票的减少与获得3.修正打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正超市的选项判定……5.修正第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面

版本:Early Access


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